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50台マーセナリー
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【空爆】(Air Strike) マーセナリーズの中核を成すシステム。 砲撃支援・航空機支援・戦略ミサイルなど様々な兵器によって ミサイルによるピンポイント攻撃から、辺り一面を焼き尽くす絨毯爆撃といった数々の用途がある。 空爆支援無くしてマーセナリーズの攻略は不可能であり、すなわちプレイヤーの生死と直結している。 【誘導方式】 各支援には要請する際の誘導方式が全部で3つ存在する。R2ボタンで武器を持ち変えれば、キャンセルできる。 【レーザー誘導】 レーザー誘導が適応されている支援はピンポイントボムとバンカーバスター、そして攻撃機支援の3種である。 レーザー誘導は誘導装置を装備し、対象に向かってトリガを引き続けることによって攻撃態勢が整う。 さらにトリガを引き続けることによって爆撃の精度を高めることが可能。 この方式の最大の長所は、双眼鏡に対応していることで、サテライトを遙かにしのぐ誘導射程を持ってるところにある。 目標、あるいは目標の近辺を双眼鏡で確認出来る状況ならば 電波妨害車両を物ともせずに超遠距離から対象を攻撃することが可能ということである。 被弾するとレーザーが逸れるので、上記の射程を生かしての先制が望ましい。 【衛星通信】 衛星通信はほとんどの通信に対応している誘導方式である。 選択することによって自動的にサテライトからの視点に切り替わり 対象までカメラを移動させた後トリガを引き続けることによってゲージが上昇、Maxまで到達した時点で支援が開始される。 衛星通信はレーザーと比較するとあまりにも射程が短い、そのため電波妨害にも弱い。 また遠距離を狙う際はカメラの移動に時間がかかる、という良くない特徴がある。 しかし上空からピンポイントに敵を攻撃可能なため、敵と交戦中に物陰に隠れながら支援を出すことが出来るという 戦闘支援に大変向いている誘導方式である。 ただ、狙いを定めている途中にダメージモーションになると要請がキャンセルされてしまうので、物陰に隠れるか、あらかじめある程度反乱軍を倒しておくと良い。 【ビーコン】 ビーコンは抽出orサプライ輸送ヘリへの合図と、野戦砲台への砲撃合図という2つの役目を持ち、手榴弾と同じように投げて使用する。 この方式は非常に使い道が難しい。なぜなら目標に接近している状態でなければビーコンは役目を果たさないからだ。 またビーコンを投げた後、素早くその場を移動しないと砲撃に巻き込まれる危険性もはらんでいる。 ビーコンの優れた長所は「すぐ使える」ということだ。 レーザー・衛星通信のように狙いをつける必要が無く、目標の近辺でビーコンを投下するだけで 雨あられのように飛んできた砲弾がその場にいる敵を吹き飛ばしてくれる。 ダイナミックに攻める人間にはうってつけの攻撃方法だ。 【攻撃目標】 各支援は当然のごとく攻撃力や作用範囲が異なり、それによって様々な用途が存在する。 表中の【致命的なダメージ】は、命中により確実に致死ダメージを与えることの出来る目標を表す。 【小規模建築物】 監視塔・ドームの天蓋といった、戦略上あまり重要でない建築物が多い。 対戦車ミサイルやC4で破壊可能。高さの無いテントなどは、戦車で踏み壊す事も可能。 【中規模建築物】 一般的なビル、要塞の外壁・モニュメントなどがこれにあたる。 十分な用意があればC4で破壊可能な規模。 【大規模建築物】 大型の橋、工場などの大型建築物など ストーリーの上で極めて重要な割合を占める建築物であり バンカーバスター級の火力がなければ破壊することが出来ない。 【小規模バンカー】 歩兵専用の小型のバンカー。 対戦車ミサイルやC4で破壊可能 【中規模バンカー】 歩兵、場所によっては様々な車両を生産するバンカー。 C4で破壊する場合2ケタを超す量が必要で、もっぱら空爆によって破壊することとなる。 【大規模バンカー】 歩兵・車両を生産し、ストーリー中の重要な拠点である場合も多い。 見た目は要塞そのもので、バンカーバスター級の火力がなければ絶対に破壊することが出来ない。 【軽車両】 ゲーム中最も頻繁に通行している歩兵用の車両・軽戦闘ヘリを指す。 物によっては無装甲の場合もあり、ほとんどは軽火器で十分に破壊することが可能。 【中車両】 中国や北朝鮮がよく使用している、対戦車車両・中型の装甲車両・重攻撃ヘリを指す。 軽火器による破壊は不可能だが、あらゆる重火器と、あるいはグレネードでも対応が可能。 【重車両】 俗に言う戦車。 重火器による攻撃以外はほぼ受け付けないと言ってもよい。 【空爆方式】 【ピンポイントボム】 価格 【$40000】 誘導方式 【レーザー誘導】 致命的なダメージ 【小規模バンカー 中規模建築物 全車両】 航空機からの双発ミサイル攻撃によってピンポイントに対象を破壊する。 意外と爆破範囲は広い。 ※車両などに誘導レーザーを照射すると、ターゲットはそれに対して回避行動を取る 【ステルス戦闘機支援(ステルス・ファイター・アタック)】 価格 【$36000】 誘導方式 【レーザー誘導】 致命的なダメージ 【小規模バンカー 中規模建築物 全車両】 ステルス戦闘機からのミサイル攻撃によってピンポイントに対象を破壊する。 戦車などに使うのが主な使用方法。 ※敵目標はこのミサイルに対して回避行動を取らない 【ステルス爆撃機支援(ステルスボム)】 価格 【$200000】 誘導方式 【衛星通信】 致命的なダメージ 【中規模建築物 全車両】 ステルス爆撃機からの爆撃によって直線上の広範囲を爆撃する。 カーペット・ボムは狙った所から爆撃を始めるのに対して、この爆撃は狙った所を中心として爆撃する。 ※このAirStrikeは特定のミッション中しか選択できない 【戦略ミサイル攻撃】 価格 【$60000】 誘導方式 【衛星通信】 致命的なダメージ 【中規模バンカー 中規模建築物 全車両】 戦略ミサイルによるピンポイント爆撃により対象を破壊する。 非常に広い爆破範囲を持ち、歩兵・車両攻撃に効果を発揮する。 まれに戦略ミサイル2発でも壊れない中規模バンカーがあることに注意 【巡航ミサイル攻撃(クルーズミサイル)】 価格 【$240000】 誘導方式 【衛星通信】 致命的なダメージ 【全建築物 全車両】 巡航ミサイルによるピンポイント爆撃により対象を破壊する。 【バンカーバスター】 価格 【$280000】 誘導方式 【レーザー誘導】 致命的なダメージ 【全建築物 全車両】 航空機からバンカーバスターを投下することにより建築物に致命的なダメージを与える。 【燃料気化爆弾(FAEB)】 価格 【$360000】 誘導方式 【衛星通信】 致命的なダメージ 【小規模バンカー 小規模建築物 全車両】 航空機から燃料気化爆弾を投下する。 爆発の規模は全航空支援の中でも最大。 極めて広い範囲内に存在する車両に対して致命的なダメージを与えることが出来る反面、対歩兵性は低い。 燃料気化爆弾は爆発する際、付近にある物体を爆発の中心へと引きずり込む性質を持つため 飛行中のヘリコプターすら破壊することが可能で、あらゆる車両を極めて効果的に破壊することが出来る。 【絨毯爆撃(カーペット・ボム)】 価格 【$400000】 誘導方式 【衛星通信】 致命的なダメージ 【小規模バンカー 中規模建築物 全車両】 爆撃機に絨毯爆撃の要請を出す。 爆弾は、要請を出した際に向いていた方向の真正面に向かって投下され、 射程圏内にあるあらゆる物体(陸・空を問わず)に爆弾を投下する。 また爆弾は高低差を問わず投下されるため、使い方によっては山岳を挟んだ地形も攻撃できる。 小規模なバンカーとあらゆる装甲車を破壊し、上記の性質から空中にいる対象も破壊することが出来る。 【タンクバスター】 価格 【$200000】 誘導方式 【衛星通信】 致命的なダメージ 【小規模バンカー 中規模建築物 全車両】 高々度の爆撃機が地上にいる複数体の装甲車を捕捉し、精密な爆撃を行う。 あらゆる装甲車を破壊し、また建築物にヒットした場合、小規模バンカーまでなら破壊できる。 ※このAirStrikeは付近に敵対装甲車両が存在しない場合、発動しても何も起きない。 【航空制圧(制空権確保)】 価格 【$160000】 誘導方式 【衛星通信】 致命的なダメージ 【全車両】 戦闘機の支援によって、付近にいる複数の敵対ヘリコプターをミサイル攻撃する。 ※このAirStrikeは付近に敵対航空機が存在しない場合、発動しても何も起きない ※着陸中のヘリ、その他あらゆる敵対勢力のヘリが攻撃対象となるので、NKヘリに搭乗中は注意が必要 【クラスターボム】 価格 【$52000】 誘導方式 【衛星通信】 致命的なダメージ 【歩兵 軽装甲車両】 航空機からクラスターボムを投下する。 クラスターボムは一定の高度で分裂し、複数の歩兵・中型までの車両に効果的なダメージを与えるが 建築物への致命的なダメージはなく、確実な命中性に欠ける。 【ガンシップサポート】Lv1-Lv3 価格 【$60000/$120000/$180000】 誘導方式 【レーザー誘導】 致命的なダメージ 【歩兵 中車両】 地上攻撃機からの対物機銃の掃射で地上の目標を攻撃する。 攻撃機はレーザー誘導によって現場上空に到達した後、 トリガを引いてレーザーを照射し続けることによって、その場所に流動的に機銃掃射を行う。 とりわけ対人・中型までの車両に対して有効で、ヘリも攻撃することが出来る。 高レベルになる程、攻撃し続ける時間が延びる。 【砲撃支援】 Lv1-Lv3 価格 【$40000/$80000/$160000】 誘導方式 【発煙筒】 致命的なダメージ 【小規模バンカー 中規模建築物 歩兵 全車両】 野戦砲台に砲撃支援を出すことによって、発煙筒の落下地点の付近に砲撃を行う。 砲撃の規模と用途は支援レベルによって異なる。 Lv1 小規模な範囲に対して小規模な砲撃を行う Lv2 Lv1よりも広い範囲に対して中規模な砲撃を行う Lv3 非常に広い範囲に対して、大量の砲撃を行う このうちLv3の範囲は大変広く、平地でビーコンを投下した場合、前後左右あらゆる場所に砲弾が降り注ぐ事態となる。 そのためビーコンを投下した後、迅速に現場を脱出しないと巻き添えになる。 また着弾時に広範囲・高威力の爆風が発生するため友軍への誤爆が多発する。 砲弾は小規模なバンカー・中規模建築物に致命的なダメージを与え、 歩兵・重装甲車両に対して有効である。 【おまけ】 支援の飛来方向は要請アクション時の画面の向きを基準としており、航空機系は画面手前から、砲撃・ミサイル系は画面奥からとなっている。 それを意識して支援要請を行えば、より効果的に活用できるだろう。 特に捕虜の抽出ヘリ・サプライの輸送ヘリは地形を考えない降下をするので、ビーコンを投げるときは画面手前側に障害物が無いか確認すること。 支援機が大破してしまうと、多額の罰金(捕虜抽出用のUH-60で$52000。他のものも確認求む)を払うハメになってしまう。
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マーセナリー 名前 コメント
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スキル:マーセナリー/ウォリアー マーセナリー習得スキル詳細ページ。 ウォリアーが覚えるスキルは一部共通のため、ここで同じく扱う。 「(※)」のついたスキルはスキル特化が可能。 表の見方などスキル共通概要はスキルを参照。 スキル仕様調整(2019/12/18) マーセナリーのスキル「サポート・アタック」の1次強化[転換]の効果で、クールタイムの減少効果をさらに向上。 マーセナリーのスキル「サポート・サイクリックキュアー」の1次強化[加速]の効果を、「クールタイムが減少し、攻撃系スキルに変更」する内容に変更。 アクティブスキル 攻撃 ブレードダンス ワイルドスラッシュ(※) サポート・ガード(※) サポート・アタック(※) 攻撃(マーセナリー習得スキル) ブレードストーム(※) 補助(マーセナリー習得スキル) プルアップ サポート・サイクリックキュアー(※) ファストサポート パッシブスキル 武器習熟:大剣 防具習熟:軽鎧 インプルーブド・クリティカル チェインマスタリー クラスマスタリー パッシブスキル(マーセナリー習得スキル) ワイルドセンス 場数を踏んだ傭兵 傭兵の技術 リアクションスキル チェインI テクニカル・ラッシュ(※) ブレイクウェポン(※) ファスターヒーリング(※) チェインII ヘッドストライク(※) テイク・ア・サイト(※) チェインII(マーセナリー習得スキル) リカバーエナジー(※) チェインIII(マーセナリー習得スキル) サポート・スクリーン(※) サポート・スラッシュ(※) サポート・キュアー(※) クラスI チェンジスタンス(※) シナジー(※) クラスII(マーセナリー習得スキル) グロウヒーリング(※) コメントフォーム アクティブスキル 攻撃 [部分編集] ブレードダンス ブレードダンスアクティブ 説明 渾身の力を込めて振り下ろすことで高い威力の攻撃を放つ一撃 何度か使うことでブレードストームの使用回数がチャージされる 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 2.4m 効果 発動効果 3 回使用で、ブレードストーム使用回数 1 回チャージ 対象に物理攻撃 一定の回数使用することで、 ブレードストームの使用回数をチャージする スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 4 クールタイム[s] 0 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 2 4 6 11 18 16 19 29 53 G -- 4 9 14 29 65 61 72 116 233 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 4 クールタイム[s] 0 Lvアップ条件 Lv 35 38 SP 69 82 G 317 410 ナイトLV20の職業技能であるMP軽減と合わせると消費量が3になり、多少使いやすくなる (2017-01-29 20 00 33) コメント [部分編集] ワイルドスラッシュ(※) ワイルドスラッシュアクティブ 説明 対象にダメージを与えつつ、自身の攻撃力を高めていく技 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 2.4m 効果 バフ効果 効果時間:12秒 攻撃力 +20% 対象に物理攻撃 一定時間、自分の物理攻撃力を上昇させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 6 クールタイム[s] 18 Lvアップ条件 Lv 4 8 12 16 20 23 26 29 32 35 SP 5 4 6 11 18 19 29 41 53 69 G 10 9 14 29 65 72 116 172 233 317 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 6 クールタイム[s] 18 Lvアップ条件 Lv 38 SP 82 G 410 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 破壊 攻撃力上昇 Lv38スキルLv11 500Gスキル特化の書×2 物理攻撃力 + ??% 延長 効果時間増加 効果時間増加 18秒 変性 効果時間が減少する代わりに、物理防御力上昇効果を追加 バフ効果 効果時間:6秒 物理防御力 + 20% コメント [部分編集] サポート・ガード(※) サポート・ガードアクティブ増援 説明 傭兵ドリスに自分を守らせることで、 敵を攻撃しても自分が反撃の対象にならないようにする 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 12m 効果 バフ効果 効果時間:6秒 ターゲット回避(モンスター) ターゲット回避(エリート) 一定時間、攻撃しても自分がターゲットにならない スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 8 クールタイム[s] 60 Lvアップ条件 Lv 8 20 29 38 SP 11 21 49 99 G 24 76 205 495 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 ソロでもターゲットにされなくなる、PT時専用かと思いきやそんなことはない (2017-01-29 19 58 02) コメント [部分編集] サポート・アタック(※) サポート・アタックアクティブ増援 説明 傭兵アレクシスに攻撃させることで、 遠くの敵にダメージを与える 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 12m 効果 テイク・ア・サイト の効果発動時、クリティカルダメージ10,00%増加 対象に遠距離物理攻撃 ターゲッティング状態の場合、クリティカルダメージが増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 8 クールタイム[s] 30 Lvアップ条件 Lv 12 16 20 23 26 29 32 35 38 SP 19 13 21 23 35 49 63 82 99 G 46 34 76 87 140 206 277 377 495 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 破壊 攻撃力上昇 Lv41スキルLv9 500Gスキル特化の書×2 物理攻撃力 + ??% 会心 クリティカル率上昇 効果時間増加 18秒 転換 消費MPが増える代わりにクールタイム減少 消費MP 16~ クールタイム 10秒 当てると敵をノックアウト状態にできる。 (2017-01-29 10 46 38) コメント ページトップへ 攻撃(マーセナリー習得スキル) [部分編集] ブレードストーム(※) ブレードストームアクティブ 説明 大剣の重さを利用して振り上げることで高い威力を発揮する技術 チャージするためには、ブレードダンスを一定回数以上使用する必要がある 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 2.4m 最大チャージ数 1回 効果 対象のLPが50.00%以下の場合、クリティカル率20.00%上昇 対象に物理攻撃 LPが一定以下の場合、クリティカル率が上昇 ブレードダンスを一定の回数使用するとチャージされる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 23 SP G [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 破壊 攻撃力上昇 Lv41スキルLv6 500Gスキル特化の書×2 物理攻撃力 + ??% 拡張 すべてのアクティブスキルでチャージ可能 緩和 クリティカル率上昇効果の発動条件緩和 対象のLPが60.00%以下の時、クリティカル率20.00%上昇 適度にワイルドスラッシュを挟みながらダンス×3にストーム×1を繰り返すだけでしょぼい装備とは思えない高いダメージを出せる (2017-02-22 06 32 46) コメント ページトップへ 補助(マーセナリー習得スキル) [部分編集] プルアップ プルアップアクティブ 説明 遠くにいる対象を引き寄せて強制的に移動できない状態にする 詠唱時間 即時発動 クールタイム ??秒 対象 敵 射程距離 12m 効果 状態異常効果 効果時間:6秒 [専用] 移動不可 対象に遠距離物理攻撃 自分の近くに引き寄せて、一定時間移動不可にする スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クールタイム[s] 24 18 消費MP 6 Lvアップ条件 Lv SP G コメント [部分編集] サポート・サイクリックキュアー(※) サポート・サイクリックキュアーアクティブ増援 説明 傭兵アグネータに回復魔法をかけてもらい、持続的に生命力を回復する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 60秒 対象 味方,本人 射程距離 16m 効果 バフ効果 効果時間:18秒 発動周期:2秒毎 LP +??回復 一定時間、LPを持続的に回復する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量 25 30 35 40 45 消費MP 2 Lvアップ条件 Lv SP G [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 活力 持続回復から即時回復に効果変更 Lv43スキルLv5 500Gスキル特化の書×2 LP 405 回復 延長 効果時間増加 効果時間増加 24秒 加速 バフ効果が削除される代わりに、クールタイムが減少し、攻撃系スキルに変更 クールタイム 10秒 コメント [部分編集] ファストサポート ファストサポートアクティブ 説明 仲間との優れた連携により、手早く支援を受けられるようにする 詠唱時間 即時発動 クールタイム 90秒 対象 本人 効果 バフ効果 効果時間:30秒 [専用] 増援系スキルのクールタイム -??% 一定時間、増援系スキルのクールタイムが減少する 対象スキルはサポート・ガード、サポート・アタック、サポート・サイクリックキュアー スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クールタイム減少率[%] 25 50 消費MP 8 Lvアップ条件 Lv SP G コメント ページトップへ パッシブスキル [部分編集] 武器習熟:大剣 武器習熟:大剣パッシブ 説明 武器を扱うための技術。 大剣を装備すると通常物理攻撃力が上昇する。 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 大剣を装備すると、通常物理攻撃力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 1 2 4 7 11 12 17 24 32 G -- 2 4 10 18 40 46 68 101 141 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理攻撃力 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 Lvアップ条件 Lv 35 38 40 41 42 43 44 45 48 51 SP 41 49 59 71 85 102 123 160 192 211 G 189 245 2,950 3,550 4,250 5,100 6,150 8,000 9,600 10,550 スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 物理攻撃力 42 44 46 Lvアップ条件 Lv 54 57 60 SP 232 255 281 G 11,600 12,750 14,050 通常攻撃での攻撃が対象であり、上昇率も緩やかでイラン子っぽい。トランスM受けないソロ専はどうぞ。 (2017-01-27 17 26 26) 使うならワイルドスラッシュとセットでどうぞ。 (2017-01-29 10 48 04) いつの間にかただの物理攻撃アップになっえたので取得必須 (2017-02-11 17 23 58) コメント [部分編集] 防具習熟:軽鎧 防具習熟:軽鎧パッシブ 説明 防具を扱うための技術 軽鎧を装備すると、攻撃速度と回避、 クリティカル率が上昇し、精神力の最大値が増加する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 軽鎧を装備すると、攻撃速度と回避、 クリティカル率が上昇し、最大MPが増加する 装備制限による状態異常効果 攻撃速度-20% 詠唱速度-20% 命中-6 移動速度-40% スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理防御力 4 7 11 15 20 25 27 31 34 37 攻撃速度 20 回避 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 クリティカル率 10 最大MP 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 1 2 4 7 11 12 17 24 32 G -- 2 4 7 10 22 34 56 80 110 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理防御力 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 攻撃速度 20 回避 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 クリティカル率 10 最大MP 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 Lvアップ条件 Lv 35 38 40 41 42 43 44 45 48 51 SP 32 41 59 71 85 102 123 160 192 211 G 143 185 2,950 3,550 4,250 5,100 6,150 8,000 9,600 10,550 スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 物理防御力 61 63 65 攻撃速度 20 回避 22 23 24 クリティカル率 10 最大MP 105 110 115 Lvアップ条件 Lv 54 57 60 SP 232 255 281 G 11,600 12,750 14,050 ヲリはMPが低いので、スキル乱打したいならマスター必須。 (2017-01-27 17 23 00) コメント [部分編集] インプルーブド・クリティカル インプルーブド・クリティカルパッシブ 説明 研ぎ澄まされた勘で相手の急所を見抜くため、 物理クリティカル率が上昇する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 効果 物理クリティカル率 +??% 物理クリティカル率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理クリティカル率[%] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Lvアップ条件 Lv 4 12 20 26 32 38 41 43 45 51 SP 5 6 18 29 53 82 119 171 266 351 G 10 14 65 116 233 410 5,950 8,550 13,300 17,550 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理クリティカル率[%] 12 Lvアップ条件 Lv 57 SP 425 G 21,250 コメント [部分編集] チェインマスタリー →スキル/パラディン#チェインマスタリー参照 コメント [部分編集] クラスマスタリー →スキル/パラディン#クラスマスタリー参照 コメント ページトップへ パッシブスキル(マーセナリー習得スキル) [部分編集] ワイルドセンス ワイルドセンスパッシブ 説明 経験と勘により、相手の攻撃を先読みして回避を行う技術 詠唱時間 即時発動 対象 本人 効果 回避率 +??% 回避が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避率[%] 2 Lvアップ条件 Lv SP G コメント [部分編集] 場数を踏んだ傭兵 場数を踏んだ傭兵パッシブ 説明 効率よく最小限の動きで戦うことで、 攻撃速度の上昇と、クリティカルダメージの増加を実現した技術 詠唱時間 即時発動 対象 本人 効果 攻撃速度 +??% クリティカルダメージ +??% 攻撃速度が上昇し、クリティカルダメージが増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃速度[%] 2 クリティカルダメージ[%] 2 Lvアップ条件 Lv SP G コメント [部分編集] 傭兵の技術 傭兵の技術パッシブ 説明 生き残るために必要な技術をうまく組み合わせて、効率よく使うための技術 詠唱時間 即時発動 対象 本人 効果 リアクションスキルダメージ +??% リアクションスキルダメージが増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 リアクションスキルダメージ[%] 2 Lvアップ条件 Lv SP G コメント ページトップへ リアクションスキル チェインI [部分編集] テクニカル・ラッシュ(※) テクニカル・ラッシュチェインI 説明 対象に物理攻撃を行う 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1[秒] 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 45[%] 追加発動率 55[%] 射程距離 2.4[m] 発動効果 対象に物理攻撃 ※アクティブスキル使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv -- 8 16 23 29 35 40 42 44 48 SP -- 4 11 19 41 69 99 142 205 320 G -- 9 29 72 172 317 495 710 1,025 1,600 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 54 60 SP 387 468 G 1,935 2,340 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント [部分編集] ブレイクウェポン(※) ブレイクウェポンチェインI 説明 相手の武器を破壊する勢いで攻撃を行い物理攻撃力を減少させる技術 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 9[秒] 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 25[%] 追加発動率 75[%] 射程距離 2.4[m] 発動効果 状態異常効果 効果時間:6秒 物理攻撃力減少 -??% 対象に物理攻撃を行い、一定時間物理攻撃力を減少させる ※アクティブスキル使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 物理攻撃力減少[-%] 10 12 14 16 18 20 Lvアップ条件 Lv 4 20 32 41 45 57 SP 6 21 63 142 320 510 G 12 76 277 710 1,600 2,550 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 ソロ線スキル。弱体欲しいならヲロクやれよって話。 (2017-01-27 17 19 47) コメント [部分編集] ファスターヒーリング(※) ファスターヒーリングチェインI 説明 心を鎮めて魔法を受け入れることで、 回復の効果を最大限に受けられるようにする 詠唱時間 即時発動 クールタイム 18[秒] 対象 本人 発動条件 対象を攻撃 発動率 45[%] 追加発動率 55[%] 発動効果 [バフ効果] 効果時間:12秒 LP回復量[スキル] +??% 自分が受ける回復魔法の効果が上昇する ※アクティブスキル使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 LP回復量[%] 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 Lvアップ条件 Lv 16 23 29 35 40 42 44 48 54 60 SP 33 23 49 82 119 171 246 383 464 561 G 86 87 206 377 595 855 1,230 1,915 2,320 2,805 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント ページトップへ チェインII [部分編集] ヘッドストライク(※) ヘッドストライクチェインII 説明 相手の頭部を殴りつけることで、しばらく行動不能にする技術 詠唱時間 即時発動 クールタイム 9[秒] 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 5[%] 追加発動率 45[%] 射程距離 2.4[m] 発動効果 状態異常効果 効果時間:2秒 [専用] 行動不能状態にする 対象に物理攻撃 一定時間、行動不能にする ※アクティブスキル使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 12 23 32 40 43 48 57 SP 16 19 53 99 171 320 425 G 38 72 233 495 855 1,600 2,125 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント [部分編集] テイク・ア・サイト(※) テイク・ア・サイトチェインII 説明 傭兵アレクシスの助けを借りて狙いを付ける技術 詠唱時間 即時発動 クールタイム 3[秒] 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 25[%] 追加発動率 15[%] 射程距離 2.4[m] 効果 [バフ効果] 効果時間:6秒 ターゲッティング 対象に物理攻撃を行い、ターゲッティング効果を得る この効果はサポート・スラッシュが発動すると解除される ※アクティブスキル使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 20 29 38 41 43 45 51 57 SP 44 41 82 119 171 266 351 425 G 158 172 410 595 855 1,330 1,755 2,125 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント ページトップへ チェインII(マーセナリー習得スキル) [部分編集] リカバーエナジー(※) リカバーエナジーチェインII 説明 対象に攻撃を行い、精神を高揚させることで 精神力をわずかながらに回復する技術 詠唱時間 即時発動 クールタイム 6[秒] 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 15[%] 追加発動率 50[%] 射程距離 2.4m 効果 発動効果 MP ?? 回復 対象に物理攻撃を行い、MPを回復する ※アクティブスキル使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 回復量 2 3 4.5 Lvアップ条件 Lv SP G [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント ページトップへ チェインIII(マーセナリー習得スキル) [部分編集] サポート・スクリーン(※) サポート・スクリーンチェインIII 説明 攻撃を行いつつ、傭兵ドリスに自分を守らせることでダメージを減らす 詠唱時間 即時発動 クールタイム 12[秒] 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 25[%] 追加発動率 75[%] 射程距離 12m 効果 [バフ効果] 効果時間:9秒 被ダメージ(物理) -15% 対象に物理攻撃 一定時間、物理ダメージを減少する ※アクティブスキル使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv SP G [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント [部分編集] サポート・スラッシュ(※) サポート・スラッシュチェインIII 説明 傭兵アレクシスに命令して、離れた場所にいる敵を攻撃する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 6[秒] 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 15[%] 追加発動率 25[%] 射程距離 12m 効果 対象に遠距離物理攻撃 ※増援系スキル使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv SP G [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント [部分編集] サポート・キュアー(※) サポート・キュアーチェインIII 説明 傭兵アグネータに命令して、自分の生命力を回復させる 詠唱時間 即時発動 クールタイム 12[秒] 対象 本人 発動条件 対象を攻撃 発動率 15[%] 追加発動率 85[%] 効果 発動効果 LP ?? 回復 自分のLPを回復する ※自分のLPが50%以下の場合、発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量 140 Lvアップ条件 Lv SP G [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント ページトップへ クラスI [部分編集] チェンジスタンス(※) チェンジスタンスクラスI 説明 体力が高いうちは攻勢に出るためクリティカル率が高くなるが、 低くなると命を守るため回避率が上昇する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動条件 LP50%以上 変更条件 LP50%未満に低下 発動率 100% 効果 [バフ効果] クリティカル率 +??% [変更効果] 回避率 +??% クリティカル率が上昇する 自分のLPが一定より低い場合、クリティカル率に変わって回避率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇率[%] 10 15 20 Lvアップ条件 Lv 8 23 35 SP 10 19 69 G 22 72 317 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント [部分編集] シナジー(※) シナジークラスI 説明 仲間と共に戦う場合、最大限の力を発揮するため、 物理攻撃力と攻撃速度が上昇する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動条件 2人以上のパーティー状態 発動率 100% 効果 [バフ効果] 物理攻撃力 +??% 攻撃速度 +??% パーティー状態の場合、物理攻撃力と攻撃速度が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇率[%] 5 10 15 Lvアップ条件 Lv 16 26 35 SP 27 29 69 G 70 116 317 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント ページトップへ クラスII(マーセナリー習得スキル) [部分編集] グロウヒーリング(※) グロウヒーリングクラスII 説明 その場にとどまり続けることで、一時的に生命力の回復量が増加する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動条件 5秒間非戦闘状態 発動率 100% 効果 [バフ効果] 効果時間:6秒 LP自然回復量 +?? LP自然回復量を増加させる 一定時間、移動をせずにその場に立っていると発動する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 LP自然回復量 16 Lvアップ条件 Lv SP G [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/スキル/マーセナリー? ページトップへ
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秩序SR ストレイフマーセナリー ストレイフマーセナリー MAX Lv 60 性別男性 必要統率 24 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1440(3725) 2940(7473) 2310(6045) 6690(17243) LvMAX時能力(純正品) 5750(8035) 9800(14333) 7700(11435) 23250(33803) 純正継承値 +2285 +4533 +3735 スキル グラビティ・ボール敵DF -7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 4530マーニ 入手経路 暴魔の胎動パッケージ召喚 召喚セリフ「話の分からない奴だな。もう終わってんだって!」 図鑑テキスト自分の身体に何が起こったかわからねぇか。じゃあお前にも分かりやすく、色をつけてやるよ。どうだ? これだけの圧縮エネルギーがぶち当たれば、てめぇの内臓がズタズタになっても、文句ねぇだろ? レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル ストイックエスパー 40 12 敵DF -2% 初期 ☆ MAX --- レア リモートトラッカー 50 16 敵DF -5% 初期 ☆ MAX --- Sレア ストレイフマーセナリー 60 24 敵DF -7% 初期 ☆ MAX --- Uレア オブリタレイトスカーミッシャー 70 48 敵DF -10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド リベレイションフォーリナー 80 92 敵DF -12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 話の分からない奴だな。もう終わってんだって!←召喚時のコメです。 (2013-05-20 22 37 56) ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 コメント
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■クラブチャプター ミッション解説・攻略 『信用獲得』 クラブ 国連軍-1 クラブの2の捕縛 砲台の破壊 契約金$20,000 最初のミッションなのでかなり簡単。 クラブの2捕縛前に砲台を破壊してもOK。 クラブの2がいたところからでもピンポイントボムで砲台を破壊でき、無駄な戦闘を避けられる。 クラブの2が落とすLMGはなかなか使える武器です。好みでカービンと交換しよう。 『押寄せる波』 クラブ 韓国軍-1 反乱軍を撃退し、司令部の防衛及び友軍の士気を維持する。 契約金$55,000 反乱軍の攻撃は激しいので、手持ちの武器より銃座を使ったほうが良い。 場所の指示は 北→東→南→北 の順番。 北のポイントにはミサイルを装備したK966があるのでこれを使おう。歩兵には効果が薄いことに注意。増援が降りてきて厄介なのでトラックもちゃんと破壊しよう。 東と南には無反動砲があるので遠慮なく使わせてもらおう。こちらは歩兵にも効果絶大だ 防衛完了時に出現する援軍のK-60は着陸している間に奪う事ができる、移動手段にでもどうぞ。 『残党狩り』 クラブ マフィア-1 街の東にある反乱軍のトラックを奪取し、マフィアのガレージに運ぶ。 契約金 $30,000 ボーナス$10,000 (3つの機関銃座を破壊) まずは機関銃座を破壊する。 機関銃座と正面から撃ち合っても不利なので、側面もしくは後方に回り込もう。 銃座は手榴弾一発で破壊可能。 銃座の破壊が終わったら適当に敵兵を排除し、トラックを奪取してガレージに運びクリア。 ミッションクリア後下記の商品が追加され、ショップの利用が可能になる。 車両 K1025 SCOUT、セダンタイプ車両、マフィアテクニカルMG(ボーナス目標達成) 物資 国連軍サプライ、マフィアサプライ 支援 ピンポイントボム 『前哨基地』 クラブ 中国軍-1 子供記念館にある反乱軍前哨基地の破壊 契約金 $50,000 ボーナス$10,000/一棟あたり (兵舎の破壊 計4棟) 司令部の前にあるType89 APCに乗り込み子供記念館に向かう。 途中にいる中国軍兵士を轢き殺さないように慎重に運転すべし。 坂を上りきるところあたりに反乱軍兵士がワラワラしているので砲撃支援で吹き飛ばそう。 Type89は弾数が少なく、対歩兵戦向きではない。歩兵は轢き殺すか、降りて銃で撃とう。 兵舎はType89の砲撃4~5発で破壊出来る。 広場の奥に進みすぎるとRPGと大砲の砲弾が飛んでくるので遠目から撃つように。 弾が無くなったら落ちている車両用の弾薬で補給するかC4などで破壊する。 広場にある大砲は高威力なので、左右の赤い建物のバルコニーにいるRPG兵を殺し、 この大砲を使って兵舎を破壊するのも手。 また、警報塔(赤いランプが点灯してるやつ)を先に壊しておくと兵士が沸きにくい気がする。 最後に通信基地を砲撃やType89のミサイルなどで破壊しクリア。 ミッションクリア後ショップに、砲撃Iが追加される。 以上まで、必ず順番に受けないと話が進まない。『前哨基地』クリア後は各勢力の依頼を任意で遂行していく事に。 『地下網』 クラブ 国連軍-2 反乱軍のトンネルを破壊。 契約金$40,000 最初に無料支援としてピンポイントボムが2つ与えられるが、トンネルは3つあるので、ピンポイントボムで破壊出来なかったトンネルはC4で破壊して下さい。 トンネルが2つ並んでいるとこでトンネル同士の中間あたりにボムを落とすと、2つ同時に破壊出来る。 ミッションクリア後ショップに、クラスター・ボムが追加される。 『エージェント救出』 クラブ 韓国軍-2 韓国軍エージェントを発見し、司令部まで護送する。 契約金$55,000 韓国軍が用意した車両に乗り中国軍に偽装し、ピョンヤン空港に向かう。 3箇所表示されるマークの内のいずれかにエージェントがいるが、どこが正解かは毎回ランダムに決まる。 マークの上を通過すると調べた事になる。ヘリで屋根の上を通過した場合でも正解かどうか判定される。 警報が作動するとBJ2020 SCOUTとType 89 APCが出現し空港の警備が厳重になる。作動前に警報を破壊してしまえばいくら見られても発見された事にはならない。 帰り道は発見されたかどうかに関係なくナンボーと北ピョンヤンの南の橋が封鎖される。線路を通るか東ピョンヤンから迂回すればバリケードを無視できる。 バリケードと言っても通行可能なスペースはあるので敵対していなければそのまま通ってもいい。 救出後にピョンヤン空港入口に接近すると、フィオナにカイソンまで中国軍を連れてこないようにと言われるが特に追撃を受ける事はない。 クリア後ショップに、秘密工作サプライが追加される。 『密輸阻止』 クラブ 韓国軍-3 イチョンにあるミサイル発射台の破壊 クラブのキングを捕縛 契約金 キング捕縛$125,000/キング死亡$62,500 イチョンに着いたら東の丘に登り電波妨害車を破壊しサポートを可能にする。 ステルスボムでミサイル発射台を破壊。 撃ちもらした発射台はC4やRPGで破壊する。 また東側の発射台近くにいる対空車両を破壊しておくと次が楽になる。 基地内の敷地にヘリが3機置いてあるので一機を奪取し、残りは破壊しておく。 出現したマーカーの近くに行くとクラブのキングが出現する。ただしヘリに乗ったままでは出ない。 だがキングは必ず青い屋根の大きな建物の屋上に出現する。そこで、その屋上へ着陸してキングを出そう。 キング出現後スタングレネードを投げ気絶させて捕縛する。 その後少し待つと、キング脱出用のヘリが来る。 それまでに上記の手順を踏めておらず、キングがヘリに乗って逃げてしまうと任務失敗。 3機目に来るマークがついてるやつが脱出用。脱出用のヘリはキングの出現した屋上に着陸する。 他のヘリは多分護衛。任務完了まで破壊するたびに次が飛んでくる。 着陸後、兵士が1人降りてくるので安全のため倒す。 自分の乗ってきたMD-500ヘリと到着したMi-2ヘリを退ければ、抽出ヘリも屋上に呼べる。 なお、Mi-2ヘリはなかなかのレア度。 ミッションクリア後ショップに、ガンシップサポートが追加される。 『貨物輸送』 クラブ マフィア-2 中国軍が守る貨物をヘリでマフィアの倉庫に輸送。輸送後ヘリをマフィアに返却する。 契約金 $30,000 ボーナス$10,000 (中国軍将校を抹殺) ヘリはマフィアのMD530が用意されるので、それを使って貨物のある場所に向かおう。 貨物の近くに中国軍将校がいるので抹殺する。 友好度低下が気になる人は、北側の山の上からスナイプするかピンポイントボムを撃ち込めばバレなくて済む。 貨物の近くにある箱などを□ボタンで蹴って将校に当てて殺しても事故死扱いになる。 あるいは支給されるヘリを利用して、(すぐに飛び立てる状態で)将校を乗せる→すぐに降りる命令を出す(R2)→ヘリを飛ばす→将校落下死、なんて方法も。 他にも車に乗せて水の中にダイブさせたりと、友好的であるがゆえに処理する方法は多彩。 ピンポイントボムなどで貨物が壊れるとミッション失敗になるので注意。 貨物の横にはキャッシュが大量にあるので、中国軍将校と貨物に手を出す前に頂いておこう。 貨物を指定の場所に投下し、ヘリを返してミッションクリア。 ミッションクリア後ショップに、SUNGRI SCOUT、ボーナス目標達成で中国軍サプライが追加される。 ※TIPS 普通ならミッション完了直後にMD530は消えてしまうが、MD530を屋上ヘリポートに置いた状態で輸送を完了する (別のヘリを使用する・貨物を指定地点から外れた場所に投下後MD530をヘリポートに置き、貨物を殴打や車で押して投下地点に入れる、など) と、消えないのでミッション後も乗り回す事ができる。 (旧マーセナリーズWiki イヤ~ンH之介氏 一部改変) 『ワナ』 クラブ マフィア-3 クラブのジャックを捕縛 契約金 ジャック生存時$100,000/ジャック死亡時$50,000 ボーナス$30,000 (FROG-7搭載トラックを奪取しガレージに運ぶ) マフィアが用意したトラックにマフィアを乗せ、目的地サリウォンへ。 FROG-7の横に着いたら車を下り、反乱軍兵2人を倒そう。 マフィアが勝手にFROG-7に乗るがそのままにしておこう。 駅の北側にあるBMPを奪い、マークの付いた敵車両を3両破壊しよう。 その時ホームにある無反動砲に注意。BMPの砲で壊そう。 マーク付き車両を3両倒せばマフィアが自分でFROG-7を運転して行ってくれる。ハイジャックしてそのままプレイヤーが乗ってる車両も、処分した車両にカウントされる。 敵を掃討しジャックを捕縛しクリア。 ちなみに自分でFROG-7を運転してマフィアのガレージに持っていってもOK。 余談だが、マフィアが運転するFROG-7はピョンヤン市内中央の交差点で停止する。 レーダーから消えるくらいの距離まで離れるとボーナス達成となりFROG-7は消滅する。 ミッションクリア後ショップに、北朝鮮トラック、ボーナス目標達成で戦略ミサイルが追加される。 『暗殺計画』 クラブ 中国軍-2 ヘジュにいる3人のマフィア幹部を暗殺。全員暗殺後、中国軍幹部に報告。 契約金 $50,000 ボーナス$15,000 (一度もマフィアに発見されない) マティスには中々やりにくいミッション。 開始後目の前に置かれている秘密工作サプライの中からスナイパーライフルを取り出す。 ヘジュに着いたら巡回しているマフィアのピックアップトラックを奪取する。 銃座にマフィアが乗っていたら必ず降ろしておくこと。さもないと降りた途端に発見という間抜けなことになってしまう。 偽装が済んだら立入禁止区域に進入する。 まず最初は南側の川沿いにいる幹部から始末する。 川沿いギリギリに移動して、道路から見えない所で車を降りる。 幹部が近くにいすぎると発砲した時に気付かれるので、幹部が歩いて離れるのを待つ。 遠めからの狙撃なので当てずらいと思う。外した時は下手に動くと見つかりやすいのでしゃがんで待機し次のチャンスを待つ。 まれに幹部が入水自殺してくれることがありますw 次に東に移動し、道路を遮るようにある建物の所から真東にいる幹部をスナイプする。 徒歩で巡回しているマフィアが近くにいることがあるので、遠くに行くまで待ってから車を降りること。 最後の幹部は東にある山から西に向かって狙撃する。 かなり遠い所からの狙撃で、なおかつ間に木々があり邪魔になるので中々当たらないかもしれないが、根気良く撃つべし。 道路を巡回しているマフィアがいるので近くに来たときは撃つのを控える。 中国軍幹部に報告してミッション完了。 金はかかるが戦略ミサイルを使うのもあり。最初の南の幹部はヘジュ(中国軍側)の海沿い、立入禁止区域にギリギリ入らない所から護衛諸共抹殺できる。 次にそのまま海岸沿いを移動し東の幹部がギリギリ射程に入る場所(大きな岩がある付近)まで移動し要請、 屋根があるので即死しない事があるが崩落に巻き込まれて死ぬので大丈夫。 来た道を戻り立入禁止区域を脱出、最後の幹部は畑地から山を挟んで狙う。回避される事もあるがバレないので死ぬまで爆撃し続ければいい。 マティスであっても見つかる事はまずない。ただし、立入禁止区域内でヘリに乗り込むと周囲に誰もいないのに発見扱いになる可能性があるので注意。 マフィアに一度でも見つかるとボーナスは貰えないが見つかっただけでは友好度は落ちない。なので、見つかったら一回立ち入り禁止区域外に出て仕切り直せば良い。 見つかっている時に殺さなければ友好度は落ちない。 ミッションクリア後ショップに、車両用弾倉が追加される。 『新体制』 クラブ 中国軍-3 ナンボーにいる反乱軍部隊を排除 クラブのクイーンを捕縛 契約金 クイーン生存時$115,000/クイーン死亡時$57,500 まずはナンボーにいるマーク付反乱軍兵士6人を仕留めます。 どう殺しても問題ありませんが、個人的にはスナイパーライフルでやるのがお勧め。 (マーク付きは全員将校or重装兵の上、重装兵は建物の屋上に陣取っているため) 兵士を全員殺すと港にクイーンが現れ、BMPが港の入り口2箇所から現れるので適当に始末。港の中にもBMPが1両いるので始末。 クイーンを捕縛抽出してクリア。 クリア後ショップに、車両用リペアキットが追加される。 『タワー崩壊』 クラブ 国連軍-3(エース捕縛) 反乱軍の電波妨害車輌3台を破壊 クラブのエースを捕縛 契約金 エース生存時$150,000/エース死亡時$75,000 ボーナス 国連軍兵士及び装甲車(着陸地点の確保) 降下したら周りの敵を一掃する。AAランチャーを落とす敵がいるので取っておくと後で出てくるヘリの対処が楽になる。 置いてあるSungriに乗り偽装、T-54が巡回している南東の電波妨害車両に向かう。 T-54の後ろで車両を降り、機関銃手を殺してハイジャック。2人のRPG兵を砲撃で倒し、電波妨害車両を破壊。また偽装し、森の中にある電波妨害車両へ向かう。 一番最初に戦車砲で左右に2つあるグレネードマシンガンを破壊。電波妨害車両も破壊する。 最後の一つは屋根の上のRPG持ちの兵に注意しながら戦車砲で電波妨害車両を破壊しさっさと離脱。 T-54に乗っていればスナイパーライフル持ちの兵は気にしなくて済む。 3つとも破壊するとMi-35が出現するので、 最初にAAランチャーを拾っていればそれを使い、持っていなければ戦車砲で落とす。 ソン・タワーの下部にはグレネードマシンガンがあるので、偽装して近づいて始末するか、兵のいない裏側に回って排除しよう。 ヘリとビル周辺の敵兵を排除したら、バンカーバスターを使いビルを破壊する。 ビル正面からビル上部を狙うとうまく破壊出来る。 ビル破壊後エースが出てくるので、追いかけて捕縛。 ちなみに、捕縛時にMi-35がいる場合、何故か制空権確保が自動かつタダで発動して撃墜してくれる。 ボーナスミッションの着陸地点の確保は敵兵が死亡しないと成功にならない。捕縛した兵士が画面外になってしまうと消滅するので注意。 UH-60は着陸している間なら奪う事ができる。ただし、M1126 APCがサポートに表示される前に奪うと追加されなくなるので注意。 ※TIPS 着陸地点の確保場所に多数出現するMD500ヘリを強奪することが出来れば 対空兵装に乏しいこのミッションは成功したも同然となる。 着陸地点に向かう前にスナイパーライフルを持って行けば、成功率はグンと上がるはず。 ※TIPS 敵陣の真っ直中で戦闘を行うミッション、そのため四方八方から攻撃を受けることになる。 最も驚異なのは歩兵と戦闘中に死角から突撃してくる車両の轢き逃げ。 可能な限り道路の真中を移動することを避け、ビル際を移動するようにすれば射撃と車両の両方の驚異を低減できる。 開始直後周りにいる歩兵全滅させて、反乱軍車両で偽装。 スタート地点から西側に移動するとMD500攻が1機置いてあるのでこれをジャック。 市街地にいる電波妨害車両をミサイルで2機破壊したら、初期位置まで戻って弾薬補給。ヘリは置いていく。 Sungriをデリバーし、座席にC4を積んで偽装。 最初にヘリを奪った基地の近くにある森にいる電波妨害車両に車ぶつけるてC4爆破する。 バンカーバスターでタワー破壊し、Mi-35に攻撃される前にクラブを捕縛、抽出要請。 (マーセスレpart11(家庭用ゲーム版)318氏) ミッションクリア後ショップに、バンカーバスターが追加される。
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マーセナリー トランプを国民や傭兵に見立てて戦争するゲーム。 誰かのデッキが無くなった時に、場に保有する傭兵団の数字の合計が最も多いプレイヤーが勝利する。 人数:二人~理論上は何人でも遊べるけど、だいたい六人ぐらいが限度かなあ 使うもの:プレイヤー一人につき一組52枚(ジョーカーを除く)のトランプ(柄やサイズが異なっていてもよい。むしろ、全く同じではない方がいい) カード説明 クラブ:農民。1ターンに場に出せるカードの枚数は、展開フェイズの開始時に場に出ている農民カードの枚数に等しい。 クラブの2:最初の農民。ゲーム開始時から場に出ていて、攻め込まれても捨てられることはない。それ以外は農民と同じ扱い。 ダイヤ:商人。1ターンに引けるカードの枚数は、展開フェイズの開始時に場に出ている商人カードの枚数に等しい。 ダイヤの2:最初の商人。ゲーム開始時から場に出ていて、攻め込まれても捨てられることはない。それ以外は商人と同じ扱い。 ハート:僧侶。戦闘では、傭兵団カードの数字とともに、場に出ている僧侶の枚数を参照する。詳しい戦闘ルールは後述。 国力:場に出ている農民カード、商人カード、僧侶カードの枚数の合計を、国力と呼ぶ。 スペード:傭兵団。数字は傭兵団の戦闘力を表す。傭兵団は、裏向きに伏せて場に出す。戦闘や略奪の際に表に返す。場に出ている傭兵団の数字の合計(枚数の合計ではない)は、国力(場に出ている農民カード、商人カード、僧侶カードの枚数の合計)を上回ってはならない(裏向きの傭兵団カードの数字は1として数える)。表に返した際に国力を上回っていることが明らかになった場合や、攻め込まれて国力が減った結果上回った場合は、数が合うまで傭兵団カードを場から捨てる。 クラブのA、ダイヤのA、ハートのA:暗殺者(通称“地雷”)。これらのカードは、それぞれ、クラブのAは農民、ダイヤのAは商人、ハートのAは僧侶として使うこともできるし、傭兵団カードとして使うこともできる。傭兵団カードとして敵の傭兵団と戦闘した場合、数字の大きさに関わらず両方のカードを場から捨てる。 ※スペードのAは暗殺者ではない。戦闘力1の傭兵団である。 準備:各プレイヤーは自分のデッキからクラブの2とダイヤの2を場に出す。デッキをシャッフルして裏向きに置く。デッキのトップから最初の手札を5枚引く。じゃんけんなどで順番を決める。 (※アドバンストルールとして、各プレイヤーは52枚のデッキから20枚のカードを選んで除外し、32枚(クラブの2とダイヤの2を除けば30枚)のデッキでゲームを始めることにしてもよい) ターン進行:一つのターンは戦闘フェイズと展開フェイズからなる。 戦闘フェイズ…場に出ている傭兵団カードで相手プレイヤーに攻め込む。戦闘ルールは後述。 展開フェイズ…場に出ている商人カードの枚数に等しい数のカードを引き、場に出ている農民カードに等しい数までのカードを場に出す(農民、商人、僧侶のカードは表向きに、傭兵団カードは裏向きに出す)。ターン終了時、手札の枚数が5枚を超える場合は5枚になるまで手札から捨てる。 ※ブラフルール:傭兵団でないカードを裏向きに出すこともできる。裏向きのカードは全て、国力を上回っているかどうかのチェックの際には数字1の傭兵団として扱う。傭兵団でない裏向きカードの戦闘における扱いは後述。 戦闘ルール ・攻撃 手番プレイヤーは自分の場にある傭兵団カード(裏向きも含む)を攻撃するものと攻撃しないものに分ける。攻撃するものはさらに、どのプレイヤーに攻撃するかで分ける。 ・援軍 手番プレイヤーの直前にターンを終えたプレイヤー(時計回りだとすると右隣のプレイヤー)は、自分の場にある傭兵団カードを最大一枚、手番プレイヤーに攻撃されているプレイヤーのうち一人に向けて攻撃することができる。※注意! 9/24テストプレイ時とルールを変えました。みんなが援軍を出せるようにするとフルボッコが発生するので、援軍にリスクを負わせます。 ・防御 攻撃されたプレイヤーは、自分の傭兵団カード(裏向きも含む)からブロックに当てるものを選ぶ。傭兵団カード一枚で傭兵団カード一枚のブロックができる。防御側は複数枚で一枚の傭兵団カードをブロックしてもよい。 ・戦闘 攻撃したプレイヤーは攻撃している裏向きのカードを全て表に返す。この時、傭兵団の数字が国力を上回っている場合は、国力以下になるまでカードを選んで場から捨てる。傭兵団以外のカードが攻撃していた場合は、数字1の傭兵団として数える。 ブロックしたプレイヤーはブロックしている裏向きのカードを全て表に返す。この時、傭兵団の数字が国力を上回っている場合は、国力以下になるまでカードを選んで場から捨てる。傭兵団以外のカードがブロックしていた場合は、数字1の傭兵団として数える。 ブロックした傭兵団カードとブロックされた傭兵団カードは戦闘する。傭兵団カードの数字に、場に出ている僧侶カードの枚数を加算する(複数枚でブロックしている場合は、それぞれに僧侶カードの枚数を加算し合計する)。数字の大きい方が勝つ。負けた傭兵団カードは場から捨てる。引き分けの場合は双方とも場から捨てる。 傭兵団でないカードが戦闘した場合、数字の大きさに関わらず負ける。 ・略奪 ブロックされなかった傭兵団カードは、相手プレイヤーから略奪する。ブロックされなかった傭兵団カードの数字に、僧侶カードの枚数を加算したものが略奪点となる。 傭兵団でないカードにブロックされた傭兵団カードは、部分的に略奪点を得る。略奪点は、次の計算式で求める。(ブロックされた傭兵団カードの数字+僧侶の枚数)-(ブロックした非傭兵団カードの数字+僧侶の枚数)。ただしこの方法でマイナスの略奪点を得ることはない。 略奪は、次の三通りの方法がある。 1.略奪点4点につき、農民カードか商人カードのいずれか一枚を相手の場から奪い、自分の場に置く。 2.略奪点2点につき、農民カード、商人カード、僧侶カードのいずれか一枚を相手の場から捨てる。 3.略奪点1点で僧侶カード一枚を相手の場から捨てる(3.は1ターンの略奪につき一度だけ。奇数で余っちゃった時に活用しよう)。 これらの組み合わせで略奪を行う。略奪に成功した傭兵団カードは、場から捨てる。 ゲーム終了 いずれかのプレイヤーのデッキが無くなった瞬間、展開フェイズの途中でゲーム終了となる。その手番プレイヤーはカードを場に出さない。 各プレイヤーは全ての裏向きのカードを表に返す。傭兵団カードの数字の合計が国力を上回る場合、国力以下になるまでカードを選んで場から捨てる。 場に残っているスペードの傭兵団カードの数字の合計を数える(暗殺者は数えない)。その数が大きいプレイヤーが勝利する。 名前 コメント
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バイオハザード ザマーセナリーズ3D 攻略wiki タイトル バイオハザード ザマーセナリーズ3D 発売元 カプコン 対応機種 3DS ジャンル アクション プレイ人数 1人 発売日 未定 価格 未定 CERO 審査予定 リンク 公式サイト はじめに このwikiは「BIOHAZARD THE MERCENARIES 3D」の攻略まとめwikiです。 Wikiの編集方法はこちらをご参照下さい。 当サイトは他サイトからのコピペ転載は禁止しております。 ニュース カプコンがSwitch/3DS用DL版タイトルのセールをニンテンドーeショップで5月7日まで開催。「MH... (2020-04-28) カプコンのSwitch/3DSのDL版タイトルが最大62%オフになる「CAPCOM Golden Wee... (2019-04-24) カプコン,Switchと3DSのダウンロード版タイトルが最大62%オフになる“CAPCOM Winter... (2018-12-19) カプコンのSwitch&3DSのDLタイトルが最大66%オフに。「GW ゾロ目セール」が本日開始 (2018-04-25) カプコン,Switch&3DSのDLタイトルが最大50%オフになる「CAPCOM WINTER SALE... (2017-12-20) カプコン,最大50%OFFになるGWセールを実施。対象は「MHクロス」など7タイトル (2016-04-28) ニンテンドーeショップにて,カプコンセール開催。計9タイトルが一律1500円 (2015-09-03) カプコン,「モンハン3」などWii U/3DS用8タイトルを1500円でセール (2015-03-18) 「バイオハザード フェスティバル」にシエンナ・ギロリーさんらの出演が決定 (2013-01-11) 一夜限りの招待制イベント「バイオハザード フェスティバル」開催決定。応募は「CLUB96」から,または映... (2012-12-07)
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マーセナリーズブレイズ 黎明の双竜 SRPG 2,200円税込490.0MB 祖国は誇りを失い、移民を傷つける―― 「マーセナリーズブレイズ」はファンタジー世界を舞台にしたタクティカルシミュレーションRPGです。 戦闘は高低差のあるクォータビューのマップで行われ、正面・背後・横方向で変わる戦闘結果、味方キャラの立ち位置による援護効果など戦略性の高さが特徴です。 戦闘で得たスキルポイントを使用して、スキルの修得や強化、クラスチェンジなど、自由度の高いキャラクター育成が楽しめます。 キャラクターデザインはイラストやドット絵などで活躍中のグラフィックデザイナーの西村将由氏を起用! 美麗に描かれたキャラクター達が喜怒哀楽の豊かな表情で活躍します。 ブレイズエクシード 戦闘の攻防により画面右上にあるゲージが蓄積し、ストックしたパワーを消費して「ブレイズエクシード」を発動! 敵に絶大なダメージを与えたり、味方全員の戦闘不能を回復するなど、キャラ毎に異なる特性を持ちます。 ブレイズエクシードの活用が勝利のカギを握ります! 3D化されたバトルマップ マーセナリーズサーガシリーズ初の3DMAPでのバトルを実現。 プレイヤーターン時に任意でカメラ角度を切り替えることでMAPの視認性が向上しました。 カメラ角度を変えることで発見できる隠しアイテムなども!? 自由度が増したバトルコマンド 攻撃/スキル/アイテムなどのバトル時の「行動」後に「移動」をすることが可能になりました。 これまで以上に戦闘の自由度が向上しました。 充実のオプション設定 オプション設定に新たな項目を追加しました。 3DバトルMAP上のグリッド表示のON/OFFはもちろん、「スキル簡易演出」や「移動演出高速化」など、繰り返し遊ぶのに最適な項目を搭載しました。 ストラテジー ロールプレイング 難易度が選べる ドット絵 メーカー ライドオンジャパン 対応言語 日本語 配信日 2020年10月1日 CERO B セクシャル, 犯罪 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 マーセナリーズブレイズをプレイ開始。これまでのシリーズよりは演出面がんばってるね 微々たるものだけど進化してるのはいいことだ -- 名無しさん (2020-10-11 10 42 00) SRPGやりたくなってマーセナリーズブレイズを買ったけど FEと違ってキャラ掴んだあとわざわざ移動コマンド選択しないといけないのテンポ悪いしちょっと古臭いな 主人公勢のキャラデザも皆モブっぽくて微妙 前作?のウイングスのFFっぽい路線で行けば良かったのにと思った 気になるのはそれぐらいでそれ以外は普通のSRPGって感じ -- 名無しさん (2020-12-20 15 42 33) 名前 コメント
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バイオハザードシリーズ このページはバイオハザード(RESIDENT EVIL)シリーズについて纏めて行きます。 基本シリーズ 基本シリーズはナンバリングではなく発売順で並んでます バイオハザード (PS.SS.PC) シナリオ#1は他にも色んなバージョンがある バイオハザード ディレクターズカット (PS.PSGA) バイオハザード ディレクターズカット デュアルショックver. PS biohazard (GC.Wiiでのリメイク版) バイオハザード Deadly Silence DS バイオハザード2 (PS.SS.N64.GC.DC.PC.PSGA) バイオハザード2 デュアルショックVer. (PS) バイオハザード3 LAST ESCAPE (PS.GC.DC.PC.PSGA) バイオハザード CODE Veronica DC バイオハザード CODE Veronica 完全版 (DC.PS2.GC) バイオハザード0 (GC.Wii) バイオハザード4 (GC.PS2.PC) バイオハザード4 Wiiエディション Wii バイオハザード5 (PS3.XB360.PC) バイオハザード5 オルタナティブ エディション PS3 ガンサバイバー バイオハザード ガンサバイバー PS ガンサバイバー2 バイオハザード CODE Veronica AC.PS2 ガンサバイバー3 ディノクライシス PS2 ガンサバイバーシリーズの中でこれだけディノクライシスがモチーフ ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE PS2 アウトブレイク バイオハザード アウトブレイク PS2 バイオハザード アウトブレイク FILE2 PS2 クロニクルズ バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Wii バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ Wii その他 バイオハザードGAIDEN GBC バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D 3DS セット物 バイオハザード リバイバルセレクション コードベロニカと#4 BIOHAZARD 15th Anniversary BOX #1~4とコードベロニカ バイオハザード クロニクルズ バリューパック 携帯アプリ バイオハザード A.T.N. ASSAULT THE NIGHTMARE バイオハザード エピソード バイオハザード オペレーション バイオハザード confidential report バイオハザード サバイバルドア バイオハザード ストーリーズ バイオハザード ゾンビシューター バイオハザード ゾンビバスター バイオハザード ディジェネレーション バイオハザード マーセナリーズ VS. バイオハザード ミッションズ バイオハザード 4 モバイルエディション